Nghiên cứu đổ lỗi cho Pokémon GO gây thiệt hại giao thông 7,3 tỷ đô la

Theo một nghiên cứu được công bố bởi các nhà nghiên cứu tại Đại học Purdue ở Mỹ, trò chơi thực tế tăng cường Pokémon GO sẽ chịu trách nhiệm cho thiệt hại tai nạn giao thông lên tới 7, 3 tỷ USD tại Mỹ. Trong báo cáo, các nhà nghiên cứu cho biết họ đã phân tích dữ liệu từ các vụ tai nạn giao thông ở một khu vực thuộc bang Indiana, Hoa Kỳ và ngoại suy các con số theo tỷ lệ trên toàn quốc.

Do đó, thiệt hại do các tài xế chơi Pokémon GO gây ra khi lái xe có thể dao động từ 2 tỷ đô la đến 7, 3 tỷ đô la. Ngoài ra, nghiên cứu nói rằng ít nhất hai trường hợp tử vong đã được ghi lại do trò chơi.

Trong 148 ngày sau khi trò chơi ra mắt, đã có sự gia tăng 47% số vụ tai nạn giao thông trong khu vực được phân tích.

Để đưa ra ước tính này, các nhà nghiên cứu đã phân tích dữ liệu tai nạn gần PokeStops, nơi người dùng có thể vượt qua và thu thập các yếu tố tiền thưởng mà không thực sự dừng lại ở trang web. Trong 148 ngày sau khi trò chơi ra mắt, đã có sự gia tăng 47% số vụ tai nạn giao thông trong khu vực được phân tích. Trong số 286 sự cố bổ sung trong khoảng thời gian trước khi phát hành trò chơi, có 134 điểm gần với các PokeStop này.

Các nhà nghiên cứu thậm chí xem xét rằng sự gia tăng lưu lượng xe hơi hơn là chính trò chơi đã gây ra nhiều tai nạn hơn, nhưng họ loại trừ điều đó với một nhóm kiểm soát. Họ đã phân tích dữ liệu gần Phòng tập Pokémon GO, nơi người chơi không thể vượt qua chơi và không tìm thấy sự gia tăng đáng kể nào. Theo họ, điều này có nghĩa là khả năng lái xe khi lái xe gần PokeStops thực sự đã ảnh hưởng đến tai nạn giao thông.

Vấn đề

Tuy nhiên, nghiên cứu này khá hạn chế để đưa ra những tuyên bố thuyết phục như vậy rằng đánh bạc phải chịu trách nhiệm cho rất nhiều thiệt hại. Một dấu hiệu cho thấy nghiên cứu này không chính xác là kích thước của phạm vi mật mã, dao động từ 2 tỷ đô la đến 7, 3 tỷ đô la (350%). Một điểm yếu khác của khảo sát là nó phân tích dữ liệu từ một khu vực duy nhất ở một tiểu bang của Hoa Kỳ, bỏ qua những biến động tiềm năng về mức độ phổ biến của ứng dụng ở những nơi khác.