Làm thế nào để trò chơi định hình ước mơ của bạn?

Bạn đã bao giờ thấy mình trong tình trạng đặc biệt nguy hiểm, có lẽ bị bao vây bởi binh lính địch - với súng cối bay khắp nơi - trong tình huống đòi hỏi phải hành động nhanh chóng? Hoặc có lẽ bạn đã được chuyển đến thời Trung cổ có màu sắc tuyệt vời, bị một con rồng đuổi theo khi một cây cầu đá cũ vỡ vụn dưới chân bạn.

Điều này trông giống như một trò chơi, tất nhiên. Nhưng nó cũng có thể là một giấc mơ, phải không? Tuy nhiên, điều gây tò mò nhất là, theo một số nhà nghiên cứu, sự khác biệt giữa hai tình huống không lớn lắm - trong khi cả hai đều đề cập đến 'thực tế thay thế'.

Hơn nữa, điều gây tò mò không kém, những người chơi trò chơi điện tử kỳ cựu có xu hướng có một cuộc sống mơ ước hơi khác so với những người ít hoặc không thích giải trí điện tử. Theo nhà tâm lý học Jayne Gachenbach, chẳng hạn, những game thủ khó tính thường phát triển những giấc mơ kỳ quái hơn - đầy những điều quái dị và những tình huống vô lý.

Nhưng không chỉ có thế. Grant MacEwan, một nhà nghiên cứu tại Đại học Canada, cũng phát hiện ra rằng những giấc mơ kỳ quái như vậy thường được phản ánh trong một cuộc sống thức dậy (thức dậy) sáng tạo hơn - vì kẻ giết rồng rồng rồng có thể coi cuộc sống hàng ngày là một kịch bản khác cần phải vượt qua. .

"Sự song hành lớn nhất giữa trò chơi và giấc mơ là trong cả hai trường hợp, bạn phải đối phó với một thực tế khác, cho dù đó là môi trường được xây dựng về mặt sinh học hay công nghệ xung quanh bạn, " Gachenbach nói trong một cuộc phỏng vấn với The Verge. Thật thú vị khi nghĩ về cách những thực tế thay thế này chuyển sang cuộc sống có ý thức khi bạn thực sự phản ứng với những ấn tượng trong thế giới thực. Đó là nếu bạn thực sự khó tính.

Giấc mơ Hardcore

Những phát hiện được đề cập đến từ một cuộc khảo sát nhiều năm. Theo tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Gackenbach đã nảy ra ý tưởng thăm dò cuộc sống về đêm của các game thủ sau khi con trai ông, Teace (người mà ông đồng sáng tác một cuốn sách chơi game sau đó), đã phát hiện ra niềm vui của Super Nintendo tốt vào đầu những năm 1990. 1990

Tuy nhiên, thật thuận tiện để mô tả những gì được nhà nghiên cứu coi là cờ bạc Hardcore. Về cơ bản, bạn là một người chơi kỳ cựu, người chơi "hơn hai giờ một ngày" vài ngày một tuần, tốt nhất là từ khi còn nhỏ. Theo tiêu chí này, nhà tâm lý học cuối cùng đã tiến hành một thí nghiệm với một số tình nguyện viên, và sau đó đưa ra một số kết luận.

Nói chung, cờ bạc liên tục dường như ảnh hưởng đến cách hình ảnh được hình thành trong giấc mơ. Và nó có thể xuất hiện trong một giấc ngủ ngon theo nhiều cách.

Lucid giấc mơ và nhận thức không gian

Trong một số gần đây của tạp chí Dreaming, Gackenbach đã công bố một giả thuyết khá tò mò. Cô và các đồng nghiệp đại học khác đã tìm thấy mối liên hệ đáng kể giữa cờ bạc khó tính và tần suất của cái gọi là giấc mơ sáng suốt - những người mà cô nhớ rất chi tiết và hầu hết nếu cô có cảm giác rằng cô có thể kiểm soát được cách mà mọi việc được thực hiện. phát triển.

Cuộc khảo sát được thực hiện vào năm 2006, với 125 người tham gia, bao gồm cả người chơi và người không chơi. Nhưng tần suất của giấc mơ sáng suốt cũng tiết lộ một đặc thù khác. Cả tổ chức không gian và khả năng tập trung hóa ra lại rõ rệt hơn nhiều trong số những người chơi trò chơi vô địch.

Nghiên cứu được thực hiện bởi các nhà tâm lý học Peter Frensch và Lynn Okagaki cho thấy các tình nguyện viên chơi Tetris trong 30 phút trước khi thử nghiệm nhận thức không gian tốt hơn đáng kể so với những người không tham gia.

Giấc mơ của người thứ 1 hoặc thứ 3

Đây là một tính năng gây tò mò khác: những người chơi kỳ cựu có xu hướng thực hiện giấc mơ của họ về những viễn cảnh mà họ quen thuộc trong các trận đấu - thường là ở ngôi thứ nhất (nơi máy ảnh đại diện cho đôi mắt của người chơi) hoặc người thứ 3 (với máy ảnh ở vị trí). vai hoặc chạy song song với nhân vật).

"Người chơi đã biết những gì nó muốn kiểm soát một thực tế thay thế", Gackenbach nói với chiếc xe. Vì vậy, thật hợp lý khi họ nhận ra, 'Này! Tôi đang ở trong một giấc mơ ', và họ cũng có thể xử lý tình huống này. Một số người chơi thực sự tuyên bố rằng họ có thể chuyển đổi giữa các máy ảnh trong giấc mơ.

Ác mộng đừng làm tôi sợ!

Đối với hầu hết mọi người, sự xuất hiện của một giấc mơ đặc biệt khó chịu là quá đủ lý do để làm gián đoạn giấc ngủ - thường bị kích động và ướt đẫm mồ hôi. Chà, nhưng dường như những người chơi đam mê cũng có nhiều "sợi" hơn vào những thời điểm đó.

Tất nhiên, điều này không chính xác. Trên thực tế, như Gackenbach đã tiết lộ, những người chơi thông thường thường được sử dụng nhiều hơn để xử lý các tình huống bất lợi - thậm chí tìm thấy niềm vui trong đó! Do đó, một con quái vật thở lửa có thể là một lời mời sử dụng thanh kiếm hơn là chạy khỏi Lash.

Tuy nhiên, một sự tò mò là thực tế đã được quan sát chủ yếu ở các cầu thủ nam. Theo nhà tâm lý học, đây có thể là mối quan hệ với cách đặc biệt của phụ nữ xã hội. Hơn nữa, nó cũng có thể là về cách thức độc đáo không kém trong đó các microcosm cộng đồng xã hội được sắp xếp giữa những người chơi nam.

Hiệu ứng Tetris

Thuật ngữ hiệu ứng Tet Tetris được sử dụng lần đầu tiên vào năm 1994 trong một bài viết của Jeffrey Goldsmith có tên là Đây là bộ não của bạn với Tetris. Ban đầu, đó là những hiệu ứng gây tò mò rằng cờ bạc vô địch của Tetris - trò chơi nhỏ rơi phổ biến trên màn hình - có thể tạo ra trong tâm trí người chơi, mặc dù ý tưởng này có thể dễ dàng áp dụng cho hầu hết mọi trò giải trí điện tử.

Sinh sản / Wikimedia Commons

Không có nhà nào đủ ngọt ngào vào năm 1990 mà không có Game Boy, anh đã viết Goldsmith. Anh ấy tiếp tục:

Năm đó, tôi đã dành một tuần với một người bạn ở Tokyo và Tetris cuối cùng đã làm nô lệ bộ não của tôi. Vào ban đêm, những hình dạng hình học nổi lên từ bóng tối khi tôi nằm trên tấm thảm trải chiếu mượn của mình. Ban ngày tôi sẽ ngồi trên đi văng và chơi Tetris giận dữ. Trong chuyến đi hiếm hoi, tôi sẽ phù hợp với ô tô, cây cối và con người một cách trực quan (...).

Đối với tác giả, đó là một hiệu ứng sinh hóa của người Hồi giáo, một phép ẩn dụ của người Hồi giáo về sự tò mò, phát minh và sự cấp bách sáng tạo. Phù hợp trong các hình thức là tổ chức, xây dựng, đưa ra lựa chọn, sắp xếp và hiểu biết.

Giấc mơ và phòng chống chấn thương

Và vâng, hiệu ứng độc đáo này cũng có thể được trải nghiệm trong giấc mơ. Có những báo cáo về những người chơi liên tục mơ về tetraminos - những con số được tạo thành từ bốn hình vuông giống hệt nhau - rơi xuống trước mắt họ. Nhưng một số kết luận làm cho nó thậm chí tò mò hơn.

Một nghiên cứu được công bố tại Oxford năm 2009 cho thấy rằng chơi Tetris - và các trò chơi liên quan - giúp ngăn ngừa sự hình thành ký ức đau thương. Theo các nhà nghiên cứu, nếu một phương pháp điều trị dựa trên trò chơi, thì được áp dụng ngay sau một sự kiện chấn thương tiềm tàng, chánh niệm về hình dạng, phụ kiện và chiến thuật giúp ngăn tâm trí nhớ lại những hình ảnh đau thương, cái gọi là hồi tưởng.

Đào tạo cho thế giới thực

Do đó, có vẻ hợp lý khi đặt cược rằng cách các trò chơi ảnh hưởng đến giấc mơ cũng ở một mức độ lớn là cách chúng ảnh hưởng đến toàn bộ hành vi của người chơi. Tuy nhiên, khi Gackenbach nhớ lại, vẫn còn một hạn chế rõ ràng luôn thấm đẫm trong toàn bộ nghiên cứu về cuộc sống mơ ước: người ta không thể trực tiếp hình dung một giấc mơ và người ta phải hài lòng với các báo cáo của tình nguyện viên.

Trong mọi trường hợp, nó dường như là một sự đồng thuận giữa một số nhà nghiên cứu rằng việc duy trì thực tế thay thế - dù là trong trò chơi hay trong giấc mơ - phục vụ như một loại đào tạo để đánh thức cuộc sống. Bằng cách đó, bạn không phải sợ hãi khi lần sau bạn mơ thấy quái vật hoặc những mảnh đa giác rơi xuống trần nhà. Nó chỉ là bộ não của bạn tổ chức và tận hưởng kinh nghiệm của bạn.